戦国炎舞ブログ -元軍師の雑記帳-

不定期更新でのんびり書きます。炎舞ID:3004032
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知識共有と意識統一
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■理想論

前回少し触れた知識共有と意識統一について。

 

所謂戦国炎舞における軍師の役割といわれて大半の人は「合戦中の指揮」が浮かぶと思います。ここで質問です。その指揮の意図を理解していますか?殆どの方が「NO」だと思います。「YES」という方が居たとしても基本的には認識の相違が起きている可能性があります。例えば、劣勢時の大吉指示が入ったと仮定します。後衛はどう動きますか?上げ重視?下げ重視?前衛はどう動きますか?アタック?マウント?逆に優勢時は?奥義指示だけでは分かりませんよね、そのためここである程度動きを統一するために、奥義指示と共に動きを指示することが必要になってきます。この指示は軍師によって細かさが違いますね、この細かさについては何がベストというのはないと思います。

 

前置きはここまでにして、私の理想は「意識統一、知識共有されたうえでの各自判断」です。そこにおける奥義指揮は風向計の様なものです。合戦時間全てフルパワーで活動できてしまうと変わってきますが、現実的には全体の流れの中で強弱が必要です。山場と呼ばれるものです。合戦中の指揮でも「迅雷発動山」など山場を意図的に作ることがあります。でも山場を意図的に作れるのは格下でないと難しいです。格上にも作れますが全員でタイミングを合わせないとあっという間につぶされてしまいますよね。何が言いたいかというと「確実に作れるものではない」という事です。そうすると重要なのが意図せず生まれた山場に対する対処。スキルランキングなどで早い時間帯の攻撃がランクインしていることがありますが、あれはこのタイミング強打をきちんと打てている証拠だと思います。

 

山場というのは前衛はここで強打打ってねー、その前に後衛はガンガン下げてガンガン上げてねー。という合図です。当然意識的にスキルが集中するためダメージは取りやすいのですが、前述の通り確実ではありません。では意図せず生まれた山場とは。合戦中軍師の指示なしでダメージが跳ね上がっている時間帯はありませんか?あの時間帯です。前衛であればあの時間帯にしっかり強打を撃つ。後衛はそれを支える。切れ者軍師であればアタック指示を出すかもしれませんが、基本的に軍師は「今」ではなく「未来」の指示を出していますので、ここでは各自判断に委ねられることが多くなります。

 

ここまで書くとなんとなくイメージがつくと思いますが、知識共有と意識統一の最大の意図は「瞬発力を高める」というところにあります。30分間の緻密な戦略を練ってそれを実行するのも楽しいかもしれませんが、私はこの瞬発力重視で臨機応変な合戦の方が好きです。誤解なきように行っておきますが、緻密な戦略を否定するつもりはありません。楽しみ方なんて人それぞれです。楽しく合戦できればそれでいいです。

 

■連合概況

大合戦人手不足。勧誘って大変だと改めて実感。タイミングの問題なのか参戦2〜って条件厳しいのかな。連合運営は苦楽があってこそだと思うのでこれも楽しみながらやって行きたいと思います。

 

それでわー。

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SouveNiR
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■連合概況

連合立ち上げ完了。選抜までに20人まで枠を拡張できてよかったです。それにしても勝利数23って半端。


まずは現状メンバーの連合バランス所感。

※デッキ分析とかはしてません。


全員なんとなくどちらもできるけど後衛特化が少ない印象です。前衛は火力高い方が多く極意まで解放済だったり、たぶん100勇クラスの火力はある印象。ただし連合バランス的にはマウンターが少ないのかなぁ、アタッカーを活かすためにもマウント力がもう少し欲しい。後衛は300〜400勇クラス。気になるところはマウント返しの闇が少なめなのと、結構応援負けしてしまうことが多いです。スキルの使いどころの問題?履歴分析していないのでここら辺は正確には不明です。対戦相手が格上が多いので正直まだ測りかねてます。てか履歴って見辛いから読む気が失せるんですよね、、、軍師特権とかで分かりやすいUIの履歴確認機能が欲しいです。


ちなみに個人的には闇は後衛の最重要ファクター、私も15発程度しか積んでいませんが中盤には使い切ってしまいます。前をやっているとなんとなく闇上げにしか使っていない人が多い印象なのですが、マウント維持、返しにも必要だと思っています。前衛が一心使えばよいというのも一理ありますが、今の前衛は手数が重要なのでなるべくAPは攻撃に回したいです。前衛デッキでも一心を積んでいますが一閃系を優先しているためそんなにたくさんは詰めずに序盤で使い切ってしまいます。後衛としては応援効果がでないので使いたくないのかな?個人戦績か連合の勝利か、ですね。個人戦績高めたいという欲求は当然だとは思いますが、このゲームはあくまでも「チーム戦」なのでそこら辺を分かっている人が数名必要ですね。但し、全員がそうである必要はありません。「チーム」ってそういうものです。


軍師お任せしている方の指揮能力は高め、後衛専門みたいなので今後通常で前衛の経験をしてもらい知識の幅を広げる感じ。個人的には軍師は前後どちらも理解している方が良いと思っています。


私は暫く合戦指揮はお休み予定。但し、合戦指揮1名は負担が大きいので複数名体制は維持したいところです。ちなみに、指揮はあくまでも軍師の役割の一部でしかありません、それよりも重要なのは知識共有と意識統一です。ここら辺は書き出すと長いのでまた今度書きますが、合戦終わって、ハイ解散、を繰り返していると絶対に不可能なやつですね。


さきほどの理論でいくと私は「後衛」と「計略」の知識が不足しています、特に「計略」、自分でも足りていない部分だと思っていましたが、ずばり指摘されました。最近は連舞も多いので少し計略の知識も深めていこうかなと思っています。


前衛デッキは勇猛計略ハイブリッドを目指すとして、補助枠は覚悟を減らしてそこに計略補助を埋めていく感じに。覚悟と勇烈抱き合わせが多めなので覚悟は剛毅系と抱き合わせるように変更すれば調整しやすいかな。デッキをいくつも構築する余裕なんてないので気長に変えていきます。基本的には「暴欲」で発動すればよいので枠は足りそう。風雷でも安定させるとなると蓮は流石に積みきれないので慧眼知恵寵愛を多めに積めばいいですね。


■選抜成績

とりあえず500勇とか言ってたらこんな位置に、参戦率って大事だなぁと改めて実感しました。


それでわー。

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誰よりも疾く
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誰よりも疾くの皆さん

覇軍おめでとうございます

圧巻の強さでしたね

シエスタも流石の強さでした

結果だけ見れば暴欲の使い方が

勝敗を分けた感じでしょうか

連舞が無ければまた違った

結果になったかも知れませんね


戦歴流れが速すぎて

追えませんでしたけど

奥義構成的には

計略で押したダレハヤと

攻撃中心のシエスタでしょうか


それにしても

シエスタの奥義読みは流石です

私も天計→四面の想定でした

解っていても隠匿の2手目に

堅忍はなかなか難しいと思います


ダレハヤは神算でステ底上げしつつ

連舞積み、シエスタの暴欲は

ステが良かったからでしょうか?

連舞ルールでのあのタイミングは

完全に予想外でした

下克上の追い上げも凄かったですね

相当の応援と火力が無ければ

あれは真似できません

ダレハヤの月の使い方は

個人的に好きな一手です

月って実は万能でアタック上げ下げ

どれもこなせる奥義だと思ってます


そして暴欲

シエスタが寝たのは好手

と言うか他に手が浮かびません

金環だとその後の流れが悪くなるので

下げるなら大吉ですけど

応援負けていたので

押し切られる可能性の方が高いです


ラスト確固は四限ルールの

最良手だと思ってます


私は確固の後に一意暴欲で

ラストアタックしてましたけど

ダメージだけ見ると

実は確固の方がダメージだせる

期待値高かったりします


リーグ戦100ちょいあたりを

ウロウロしてた感じだと

あまり確固使うところと

当たりませんでしたけど

天一後は流行りそうですね


後夜祭の後はいよいよ連合立上げです

なんとか人が集まったので

始動はとりあえずいい感じです

あとは徐々にホームメンバーを

増やしていく


まだ連合の色も何も無いので

これから作り上げていきます


それでわー

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出たとこ勝負
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実はずっと前から考えていたのですが、
ゼロベースで連合を立ち上げようかと思います。
 
盟主には相談済。
揉めることもなく応援していただき、
改めて素敵な盟主だと思いました。
 
立ち上げの理由を一言で表現すると、
「今までと違う楽しみ方をしたい」というものです。
 
今の連合に不満はないんだけど、
タイミング的になんとなく次の天一を区切りに
やってみようかなーと。
 
ひとりで箱から作るので、
きちんとした連合になるまで、
時間がかかるかもしれませんが、
のんびり作り上げていこうかと思ってます。

ということで、早速告知。
興味のある方はアプリ内にでも挨拶ください。
 
[当面の連合目標]
500勇定着
 
[募集要項]
戦力300万以上
参戦率2以上
軍師3名(メイン1名、サブ2名)
 
[スキル要件]
[前衛希望]
影10、八面、宵闇30以上
[後衛希望]
(必須)八徳2
(内1つ以上)共鳴、大風、献身、義憤
 
[特記]
参戦率3の場合は、
戦力、保有スキル問いません。
また現時点でスキル要件満たしていなくても、
今後、星での獲得予定の場合は考慮します。
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攻援遊撃戦
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とりあえず遊撃戦の感想。
 

軍師の腕の見せ所なイベントな気がしていましたが、

今は「応援ができる全員前衛」という実感です。

 

アクティブ率が与える影響は全前以上。

良い点は初撃と応援復帰のお陰で、

マウントを取られることは殆どありません。

 

しかし、参加人数に差がついてしまうと、

応援の与える影響が異常に大きいです。

 

また指示出しについては

事前に役割分担をする連合が強いと思います。

※これは遊撃戦に限らず、ですが。

 

奥義ごとに前後分担を明確にするだけで

戦績は違ってくるのかなと思います。

各自判断で切替を行うと応援が活かしきれませんね。

 

今回はβ版ということで気楽に挑んでいますが、

次回があると思うと個人的にはあまり嬉しくありません。

 

私の連合は全前が苦手なので、

今回は全体的に苦戦しています。

 

なによりも私の軍師力の低さが一番の問題です、、、

 

 

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